1.キャラクターのすべてのレイヤーをフォルダーに入れます。 次に、フォルダーの上に新しいレイヤーを作成し、そのレイヤーを下のフォルダーにクリップします。 2.彩度の低いウォームトーンの色を使用して、 [塗りつぶし]ツールを使用してレイヤー全体をその色にします。 次のようになります。 これがシャドウレイヤーになります。 3. [消しゴム]ツールを使用して、光が当たる領域を消去します。 このチュートリアルでは、ライトは上からのものになるため、オーバーヘッドライトにさらされているものはすべて消去する必要があります。 4.そのレイヤーを乗算に設定します。 ヒント:ほとんどのエッジは後の手順でカバーされるため、消去を正確に行う必要はありません。 パート3:過酷な光の追加. これが楽しい部分です!. まずはお好みのキャラクターイラストを描き、用意しましょう。 背景が見やすいようにキャラクターイラストを一旦非表示にしておきます。 イラストのレイヤーの下に、新規レイヤーを追加します。

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「後から影を足す」日本人と「後から光を落とす」西洋人で絵の影の表現方法が違う!油彩と水彩画の違いや人種による瞳の色の違いが原因か? Togetterまとめ スケッチの基本, アニメ
2020.07.17. 今回はライティングをテーマに紹介します。 色々な ライティングを知っておくとイラストの仕上がりがグンッと良くなり、魅力が高まります。 皆様のイラスト制作にお力添えできていれば幸いです。 目次. フォームの基本. 投影. オクルージョンシャドウ. 反射光. ライティングの種類. プレーンライト. フロントライト. スポットライト. 逆光. エッジ(リム)ライト. アンダーライト. ライトを組み合わせる. フォームの基本. 球体で一般的なライトが当たったときの基本的なフォームをみていきます。 ハイライト→センターライト→ハーフトーン→明暗境界線→最暗部の順で濃くなります。 中でも投影、オクルージョンシャドウ、反射光を掘り下げて考えてみます。 投影.. 手順1:ラフを描く. 光らせるモチーフを決めてから描き進めます。 ツールの「デコレーション」→「効果・演出」に星型などさまざまな形のエフェクトがあるのでためしに配置してみましょう。 粒子サイズ → サイズが大きくなります. 粒子密度 → モチーフ同士の間隔を広げられます. 向き → モチーフの角度を変えられます. 綺麗に配置するコツはキャラクターやアイテムの周りを囲むように描き、モチーフは入れすぎず部分的に入れましょう。 季節にちなんだ物や属性を意識すると決めやすいです。 手順2:清書して整える. ラフで描いたものを参考にデティールを整えます。 花の形をしたエフェクトは一度清書したレイヤーを複製し、並べて配置します。 渦を巻くエフェクトは、前と後ろでレイヤーを分割しましょう。